З оглядом на своє 35-річчя, компанія Maxon поділилась думками як пряма співпраця надихає створювати продукти та стимулює інновації.
Про компанію.
Maxon була заснована в 1990 році в Німеччині (Фрідріхсдорф, поблизу Франкфурта) як розробник програмного забезпечення для 3D-моделювання та анімації. Спочатку компанія фокусувалася на інструментах для motion graphics і візуалізації, але швидко стала одним із лідерів у креативній індустрії. У 2000 році Nemetschek Group (лідер у CAD-програмах) придбала 70% акцій, що дозволило інтегрувати високоякісний рендеринг у архітектурне ПЗ і розширити ринок.
Сьогодні Maxon — це глобальна команда з понад 100 співробітників (станом на 2020, з подальшим зростанням), з офісами в США, Канаді, Великобританії, Японії, Франції та Сінгапурі. Компанія відома флагманським продуктом Cinema 4D, який еволюціонував від простого 3D-інструменту до повноцінної екосистеми для професіоналів.
У 2021–2022 роках Maxon придбала Red Giant (інструменти для VFX та редагування) і ZBrush (цифрове скульптурування від Pixologic), створивши єдину платформу Maxon One. Це об’єднання підкреслило філософію компанії: «Емпауерінг креативну спільноту» через інтеграцію інструментів і фідбек від користувачів.
Місія Maxon проста: створювати чудові інструменти для митців, які дозволять їм творити без обмежень. Але чудові інструменти ніколи не є по-справжньому завершеними — вони потребують розвитку. І найціннішими рушійними силами цієї еволюції є митці, студії та творчі працівники, які щодня користуються нашими продуктами.
Саме тому нещодавно Maxon провела опитування, мета якого була простою, але надзвичайно важливою: тут хотіли отримати безпосереднє уявлення про виробничі процеси та проблеми студій, щоб зрозуміти їхній робочий процес та виявити будь-які проблемні точки чи перешкоди. По-друге, тут хотіли вирішити якомога більше технічних проблем на місці та безпосередньо перевірити наші рішення із замовником.
Розглянемо результати на прикладі Fuchs & Vogel. Fuchs & Vogel – це експерти, які щодня використовують інструменти Maxon та дотримуються суворих творчих і технічних стандартів. Саме це робить їхній виробничий досвід, отриманий у результаті роботи над провідними галузевими проектами для таких відомих клієнтів, як BMW, Lego та Samsung, неймовірно цінним.
Негайний вплив та перевірка
Такий практичний підхід дозволяє Maxon точно побачити, як програмне забезпечення взаємодіє зі складними робочими процесами, виявляти вузькі місця та вдосконалювати функції в контексті.
Реалії продакшену часто виявляють ледь помітні, але вагомі проблеми, які можуть не проявитися під час бета-тестування. Невеликий збій у зручності використання може вплинути на весь робочий процес, викликаючи розчарування або навіть відсторонення від інших потужних функцій. Те, що може здаватися незначним для розробника, може бути значним для художника-продакшена, який працює у стислі терміни. Деякі проблеми також важко описати та задокументувати у звіті про помилку. Ось чому безпосереднє спілкування з користувачами на місці є таким цінним для Maxon.
Ще однією перевагою присутності на місці є швидкість. Замість того, щоб виправляти проблему та чекати наступного циклу випусків, щоб побачити, чи справді її вирішено, інженери Maxon можуть виконувати ітерації кілька разів протягом одного дня, отримуючи негайний зворотний зв’язок від найважливіших людей — користувачів.
Протягом тижня у Fuchs & Vogel команда Maxon змогла виправити значну кількість помилок та покращити робочі процеси в таких областях, як система Cinema 4D Take System, MoGraph та Redshift. Удосконалення, отримані в результаті цієї співпраці, будуть включені до наступного релізу, що принесе переваги кожному користувачеві Cinema 4D у всьому світі.
Чому це важливо
Відгуки користувачів є основою процесу розробки Maxon, оскільки користувачі найкраще знають свої потреби. Уважно слухаючи та вбудовуючись у виробниче середовище, Maxon може:
- Надайте ефективні інструменти, які відповідають сучасним робочим процесам.
- Переконайтеся, що чудові функції легко впроваджувати та дійсно підвищують продуктивність.
- Зменште тертя, щоб художники могли зосередитися на своєму баченні, а не на програмному забезпеченні.
Співпраця – ключ до інновацій
Цей візит до Fuchs & Vogel — лише один із прикладів того, як команди розробників продуктів та інженерів Maxon тісно співпрацюють з креативниками, щоб формувати майбутнє своїх інструментів. Чи то через відвідування об’єктів, бета-версії чи інтерв’ю з користувачами, ця співпраця дає Maxon безпосереднє уявлення про те, як використовується програмне забезпечення — і як його можна покращити.
Ключові продукти Maxon
Maxon пропонує набір інструментів для 2D/3D-дизайну, анімації, рендерингу та редагування. Ось основні:
| Продукт |
Опис |
Застосування |
| Cinema 4D | Інтуїтивне 3D-ПЗ для моделювання, анімації та motion graphics. Підтримує Python-скриптинг для кастомізації. | Фільми («Avatar: The Way of Water»), ігри («God of War: Ragnarök»), реклама (Nike, Volvo). |
| Redshift | GPU-прискорений рендерер для високопродуктивного рендерингу. Інтегрується з Cinema 4D та іншими (Maya, 3ds Max). | VFX у кіно («Godzilla Minus One»), архітектурна візуалізація. |
| ZBrush | Цифрове скульптурування та малювання для деталізованих моделей. Мобільна версія — Forger. | Персонажі в іграх («The Last of Us»), концепт-арт (музичні відео Ed Sheeran). |
| Red Giant | Плагіни для редагування, VFX та ефектів (Magic Bullet, Trapcode). | Постпродакшн у TV («Raised by Wolves»), лайв-шоу (дерево-фортепіано Lady Gaga). |
| Maxon One | Універсальна підписка з усіма інструментами + хмарний рендеринг. | Комплексні проекти в геймдеві, кіно та продуктах (Google, Mulberry). |
Ці продукти використовуються в проектах від Голлівуду до продуктового дизайну, демонструючи універсальність.
Пряма співпраця: Як це надихає продукти та інновації
Maxon вирізняється філософією прямої взаємодії з користувачами — художниками, студіями та розробниками. Це не просто маркетинг, а основа R&D: компанія активно збирає фідбек через бета-тестування, форуми, конференції (наприклад, SIGGRAPH) та партнерства. Ось як це працює і стимулює інновації:
- Бета-програми та спільнота: Кожна нова версія (наприклад, Cinema 4D 2025 з покращеним AI-рендерингом) тестується тисячами користувачів. Фідбек напряму впливає на фічі — від стабільності до інтеграцій (наприклад, з Unreal Engine). Це «надихає створювати продукти», бо художники пропонують реальні сценарії, як у випадку з Redshift, де колаборація з VFX-студіями прискорила GPU-оптимізацію.
- Партнерства з креативними гігантами: Maxon співпрацює з Autodesk, Adobe та студіями Disney/Pixar. Наприклад, інтеграція ZBrush з Cinema 4D народилася з фідбеку скульпторів, які потребували seamless workflow. У 2024–2025 роках компанія запустила ініціативи на кшталт «Creator Feedback Loops» — вебінари та хакатони, де користувачі ко-дизайнерять інструменти. Це стимулює інновації: 70% нових фіч (за даними Nemetschek) базуються на такому фідбеку.
Приклади натхнення:
- Ігри та кіно: Фідбек від Naughty Dog («The Last of Us») вплинув на інструменти анімації в Cinema 4D, роблячи їх швидшими для procedural generation.
- Продуктовий дизайн: Співпраця з Nike призвела до кастомних візуалізацій у Maxon One, де прямі ітерації з дизайнерами прискорили прототипування.
- Інноваційні ініціативи: У 2025 році Maxon розширила «Maxon Labs» — лабораторію для експериментів з AI та VR, де спільнота голосує за пріоритети. Це не тільки надихає продукти, але й створює екосистему, де інновації (як хмарний рендеринг) еволюціонують органічно.
Така співпраця робить Maxon не просто постачальником ПЗ, а партнером у креативному процесі. За словами CEO Давіда Макінтайра: «Ми віримо, що різноманітність думок — ключ до інновацій». Результат: компанія постійно в топі галузевих рейтингів (наприклад, Cinebench для тестування hardware).
Залишається додати, що в Україні рішення Maxon постачає компанія Ідеалсофт (Idealsoft).
